基于VPG 的整車平順性仿真

2017-10-21 18:39:17·  來(lái)源:華晨汽車工程研究院  作者:張博彬,趙春吉,湯洪澎
 
通過(guò)VPG 中的質(zhì)量計(jì)算功能(CALCULATE MASS) 還可測(cè)得懸架、輪胎和車身的總質(zhì)量為1334kg,前軸載荷41.3%,后軸載荷58.7%。同時(shí),將整車的其他部件(例如發(fā)動(dòng)機(jī)、變速器、驅(qū)動(dòng)橋等) 的質(zhì)量用一質(zhì)點(diǎn)表示,附加到車身上,同時(shí)確定整車質(zhì)心坐標(biāo),可直接在模型上選中理想節(jié)點(diǎn)。最后,通過(guò)依次點(diǎn)擊Pre/ LOAD CARD/ GRAVITYPART,在模型中建立一個(gè)重力場(chǎng),重力加速度值定為9.81,單位默認(rèn)為m/ s2 。圖15 即為最終完成的整車VPG 有限元模型。


圖15 整車VPG 模型

2.4 路面模型的建立
在平順性仿真過(guò)程中,不同的路面譜勢(shì)必造成非線性振動(dòng)響應(yīng)的差異,依據(jù)«汽車?yán)碚?raquo; 的敘述,路面不平度是路面相對(duì)于某基準(zhǔn)平面的高度。隨著道路走向長(zhǎng)度的變化,路面或微小或明顯的高低起伏是引起車輛振動(dòng)的最主要激勵(lì)源。
對(duì)于車輛振動(dòng)系統(tǒng)的輸入,除了路面不平度這一參數(shù),還應(yīng)考慮車速這個(gè)因素,因?yàn)槠囕喬ツ酥翍壹軐?duì)路面輸入的響應(yīng)還離不開(kāi)汽車行駛速度的影響。當(dāng)車速為v,路面空間頻率為n 時(shí),輸入時(shí)間頻率f 可由式(4) 求得。
f = nv (4)因此,根據(jù)車速v,可將空間頻率譜密度Gq(n)換算成時(shí)間頻率譜密度Gq(f)。對(duì)Gq(f)求導(dǎo),還可得到速度功率譜密度,它們都為常數(shù)。
由GB/ T 7031—1986 規(guī)范可知,平順性試驗(yàn)的車輛要行駛于B 級(jí)瀝青路面或者C級(jí)礫石路面。本文將采用國(guó)標(biāo)C級(jí)路面做仿真試驗(yàn)。
之所以如此選擇是為了利用VPG 軟件數(shù)據(jù)庫(kù)。本文需要建立的國(guó)標(biāo)C級(jí)波紋路面仿真路面模型正相當(dāng)于美國(guó)MGA 標(biāo)準(zhǔn)下的Pave 路面。因此我們采取如下操作: 依次點(diǎn)擊Road Menu/ SELECT FROM LIBRARY/ PAVE SURFACE/
FIXED,即可直接調(diào)用所需的波紋路面。如果路面在創(chuàng)建后和懸架的位置關(guān)系不正確,可以用MOVE ROAD 命令重新定位。圖16 即為本文所建的路面模型。
圖16?。停牵?標(biāo)準(zhǔn)礫石路面模型
完成路面的定位后,還需對(duì)輪胎與路面的接觸進(jìn)行定義。這么做的原因在于,VPG 實(shí)現(xiàn)輪胎與路面間的傳力,需要定義它們間的接觸運(yùn)算。本文選用的路面與輪胎之間的接觸類型為Contact_Automatic_Nodes_To_Surface (即單向接觸),接觸算法采用罰函數(shù)法(Penalty Method)。在VPG 中依次序點(diǎn)擊Pre/ CONTACT INTERFACE/ CREATE 來(lái)創(chuàng)建接觸條件。首先,將路面作為主面(MASTER),相應(yīng)地將輪胎胎面定義為從面(SLAVE)。需指出的是,對(duì)接觸分析中涉及的較復(fù)雜情況,采取在定義時(shí)應(yīng)盡量使用自動(dòng)接觸的策略,從而盡量減少對(duì)接觸方向人為的干預(yù); 接著,將靜摩擦系數(shù)(FS) 和動(dòng)摩擦系數(shù)(FD ) 之值都設(shè)定為0.7; 此外,由于在生成路面時(shí)已經(jīng)選擇了FIXED 類型,即相對(duì)車身的速度為0,故無(wú)需再對(duì)路面的邊界條件進(jìn)行定義。最終成型模型為圖17。
圖17 最終成型